jueves, 26 de mayo de 2011

EVALUACIÓN DE LA ASIGNATURA

Bueno, pues llego el día  final, un examen, unos trabajos y llega la hora de reflexionar sobre lo aprendido en la asignatura, lo que más me ha gustado... y todas esas cosas típicas que ponemos cuando hacemos una reflexión sobre algo. En mi caso voy a ser diferente y como no me gustan los cumplidos, aquí, aun sin nota de la asignatura, sin saber si aprobaré o no, me la voy a jugar y voy a escribir para despedir el blog lo que pienso sobre las nuevas tecnologías.

Muchos piensan que las TIC ayudan a la hora de dar las clases, como dicen los apuntes provocan aprendizajes, para mi no, yo no lo veo así y lo digo por experiencia, yo como alumno he vivido el cambio en primera persona, he pasado de la tiza y las clases magistrales de los profesores hasta el cañón la PDI y todos esos inventos que utilizan hoy día los profesores, es más ahora en clase se utiliza el ordenador, es maravilloso ver como los estudiantes van con el maletín a todas partes trasladando el ordenador para luego llegar a clase abrirlo y mientras que el profesor explica te pones a mirar el marca o acabas el trabajo que tienes que entregar mañana, luego echas un vistazo al ordenador de tu compañero que esta echando una interesantísima partida de poker y al de enfrente ver como intenta ligar a través del tuenti, ¡maravilloso! el mundo este de las TIC. Si eso me ocurre a mi como alumno que van a hacer mis alumnos cuando yo sea el profesor, ¿jugar a los minijuegos?, ¿ver los goles de futbolistas en youtube?..., a otro le sonara la blackberry en mitad de la clase o vete tu a saber que más cosas, si dentro de poco iremos volando a los sitios y nos suspenderemos en el aire a lo matrix.


Dejando de lado la pesadilla de dar clases con los niños utilizando el portatil, pasemos a lo que todo el mundo piensa y nadie o casi nadie dice, y es lo pesada que se hace la asignatura de nuevas tecnologías, que si primero un blog, que luego una pdi que mas tarde una web quest ahora el seminario ahora el otro seminario, las j-clic....... ¡pero bueno! y encima ¡un examen! y que más, si es que este año ¡tenemos a las tic hasta en la sopa, hombre! yo he hecho más visitas a studium que a la página del Marca, el campus virtual (que gran invento de algún iluminado) que los profesores utilizan entre otras cosas para mandarte trabajos, sobretodo en el apartado que pone nuevas tecnologías. Que ganas de acabar tengo, y lo curioso son algunas cosas  que me pasan, que un día resulta que tienes el trabajo que has entregado de acuerdo con los objetivos establecidos y lo miras otro dia y resulta que ahora en esa misma tarea te faltan recursos y las actividades son todas iguales, ¿en qué quedamos?, con lo fácil que es entregar un trabajo impreso y ya está, la nota queda escrita y no cambia, pues no, resulta que debe ser que con las TIC un día la tarea esta bien y otro no tan bien, todo depende del día.

En fin que yo cogí la asignatura con ganas y me ha defraudado completamente porque le he cogido manía, el estrés que me ha echo pasar no se me olvidará y es una pena pero así son las cosas y no puedo decir nada bueno de ella porque mi ansiedad, mi estrés, mis ganas de acabar no me dejan ver lo que he aprendido, que digo yo que algo habré aprendido.

Por último decir que solo he dicho lo que pienso, al que  no le parezca bien que no me lo tome en cuenta, son opiniones personales, es lo que se me pasa por la cabeza a día de hoy, que si, que mucha gente habrá puesto que es una asignatura muy bonita con un profesor muy bueno y tal, yo no digo que no lo sea pero escuchando los comentarios de la mayoría de la gente no es así lo que pasa que luego aparece el profesor, agachan la cabeza y suena el boing boing por todas partes y como a mi no me gustan los cumplidos ni hacer la pelota a nadie,  lo siento, pero yo no miento, así de claro queda escrito donde este el profesor con la tiza que se quite todo lo demás.
Algunos compartirán la idea, otros dirán ¡que retrógrado!, me parece bien, si tengo que utilizar las nuevas tecnologías para  cumplir con mi deber lo haré, si dicen que es mejor, pues vale, pero yo no comparto la idea, quizás algún día cambie  pero ahora de momento no es mi intención, no pasa nada, ya está, ojala en educación física, cuya base es el movimiento las cosas de lo digital vayan más lentas porque que al final me veo dando clase con la PDI en vez de realizando juegos con los chicos.









domingo, 3 de abril de 2011

AVERPEN

Como ya sabéis en nuestro interés está también mostraros el nuevo hardware que va apareciendo. Hace algún tiempo os hablamos de "oídas" de un nuevo concepto, si se puede llamar así, de pizarra digital interactiva, AVerPen. Hoy podemos hablar con conocimiento de causa porque lo hemos probado, y a primera vista parece prometedor.
Cuando aún no se han extendido las PDI por los centros educativos de manera generalizada, el imparable avance de las tecnologías nos descubre nuevas herramientas, eso sí, sobre la misma base conceptual. ¿Quiere decir que cuando tengamos una PDI en todas las aulas ya habrá quedado obsoleta? Puede que sí, sobre todo porque la tecnología es cara y tiene la costumbre de avanzar por los caminos de lo asequible y lo sencillo y hemos de reconocer que las PDI son caras, aunque su nivel de obsolescencia no sea el de un tablet. Poco a poco van saliendo soluciones más baratas incluso sin atarnos a un tablero y a un aula específica, ejemplos como e-beam o como el que nos trae Avermedia son un claro ejemplo.

El concepto es el mismo, un ordenador, un proyector, un programa de tinta digital y una superficie sobre la que proyectar. En este caso, esa superficie puede ser una pantalla o la mismísima pared si es blanca. La diferencia; que todo el hardware un "puntero"  va en nuestra mano, aprovechando cualquier superficie lisa para escribir, como la mesa del profesor o la de cualquier alumno.

Centrándonos en el Averpen. Lo primero que descubrimos al abrir la caja es evidente, no se trata de una pizarra aunque funciona como tal. Se trata de un ratón (nada nuevo, una PDI es un ratón gigante) con forma de bolígrafo, una punta sensible a la presión y varios botones en poco espacio. Para su descanso y protección, viene provisto de una base que lo recarga de energía a través del puerto USB y a través de la cual se comunica con el ordenador dándole referencias de dónde se encuentra el cursor y por dónde se desplaza.
El Kit se compone de un puntero para el profesor y de cuatro para los alumnos, si necesitásemos utilizar más la base dispone de un conector que permite encajarlos entre ellos para sincronización y recarga. Existe bastante diferencia entre el del profesor y el utilizado por los alumnos. El primero es el único de color azul y viene provisto de 6 botones que nos permiten por ejemplo tomar el control de una presentación, o de la reproducción de un vídeo, con su avance, parada, congelación, etc. Este puntero mantiene el control total sobre el equipo, funcionando fuera del software de tinta digital como un ratón que puede abrir o cerrar aplicaciones.
Los punteros de los alumnos también llevan 6 botones, su función principal es la de servir de consola de respuestas, aparentemente poco útil si solo disponemos de cuatro unidades pero suficiente si trabajamos por ejemplo con grupos o con pocos alumnos.

Software:

AVer+ es el nombre de software asociado al AVerPen. A primera vista no encuentro muchas diferencias con respecto a otros software de control para Pizarra Digital Interactiva, herramientas de escritura, marcado, selección, objetos, un "manager" que nos proporciona el control manual sobre los punteros, conexión o desconexión, así como el control del nivel de batería, etc..., por lo que no tendremos muchas dificultades de uso si ya estamos familiarizados con las PDI
¿Pero, si existe más de un puntero cómo se utilizan? El objetivo de la PDI es fomentar la participación, los punteros del alumno pueden usarse al criterio del profesor quien les va dando paso cuando lo estima conveniente, incluso todos a la vez, para ello podemos optar por utilizar todos la misma pantalla o por dividirla hasta en 6 partes, teniendo en cuenta que al ser una división virtual y no física se puede modificar el tamaño de cada sección sin problemas.

Como consolas de respuesta:
Sin salir de la aplicación principal accedemos al control de los punteros como consola de respuestas. Encontraremos una sencilla aplicación para generar preguntas, o simplemente escribirlas en la pantalla. Controlaremos los alumnos qué han respondido si lo han hecho correctamente e incluso obtener las estadísticas de aciertos, así como designar el tiempo necesario para contestar.
Multimedia:

Como suele ser habitual en estas aplicaciones podremos insertar sonido, imágenes y vídeo en diferentes formatos admitiendo incluso 3gp. Además tiene una completa conectividad con el visor de documentos de Avermedia, por lo que podremos capturar documentos en papel, libros, e incluso objetos reales y utilizarlos como base para trabajar con los punteros.
Ventajas de esta herramienta. En primer lugar es destacable la facilidad de uso y de instalación, tanto alumnos como profesores no hemos necesitado mucho tiempo para hacernos con ella. Su configuración es totalmente automática, no hay que hacer absolutamente nada para comenzar a trabajar, sólo enchufar la base, no es necesario el calibrado, se autorecarga, no pesa, permite una total movilidad por la clase (lo que rompe con la estructura clásica del profesor en el encerado). y para los alumnos más pequeños no existen problemas con la altura de la pantalla (caballo de batalla en las PDI, muy baja para el profesor, alta para el alumno y costosamente solucionada con estructuras desplazables).
En cuanto a los aspectos mejorables, hemos notado que marcar, dibujar, anotar o subrayar es fácil, pero escribir texto no lo es tanto, obligando además a una "postura" de la mano un tanto exigente. Este problema parece que se mejora en la versión (tanto de hardware como de software) que se comercializará definitivamente en Europa y para la que tendremos que esperar hasta mayo.
* Quiero agradecer a AVerMedia y a Prodel la posibilidad que nos ha brindado de realizar este análisis poniendo a nuestro alcance una unidad de prueba.

miércoles, 16 de marzo de 2011

CIBERACOSO

Protocolo de actuación escolar ante el ciberbullying

6 de marzo de 2011
El protocolo es el resultado del trabajo de un conjunto de profesionales que, agrupados bajo el nombre de EMICI (Equipo Multidisciplinar de Investigación del Ciberbullying), tratan de dar respuesta a un problema que se manifiesta día a día en nuestra sociedad y, por ende, en las aulas: la presencia de situaciones del ciberbullying.
Tecnologías como Internet y la telefonía móvil resultan ser una herramienta de primer orden para la formación, la socialización, el ocio y el desarrollo pleno de los más pequeños. De igual manera, su enorme capacidad puesta al servicio de usuarios con intenciones nocivas o con escasas competencias en su manejo puede suponer la aparición de situaciones en las que unos menores se ven lesionados por las acciones de otros.

jueves, 3 de marzo de 2011

Las moscas permitirán mejorar el diseño de las redes inalámbricas

Mosca de la frutaSegún apunta una investigación llevada a cabo por la Universidad estadounidense de Carnegie Mellon en Pittsburgh, el sistema nervioso de la mosca podría ayudar a mejorar el diseño de las redes inalámbricas. Los investigadores se han inspirado en la forma en la que la mosca de la fruta organiza sus diminutas estructuras similares a los pelos para sentir y escuchar el mundo para mejorar el diseño de aplicaciones de computación distribuidas.
Las células del sistema nervioso de la mosca se organizan de modo que un pequeño número de ellas funcionen como líderes para proporcionar conexiones directas con distintas células nerviosas. Los investigadores han desarrollado la misma clase de esquema para redes informáticas distribuidas que desarrollan tareas cotidianas como las búsquedas en internet o el control de un avión en vuelo. Pero el método que la evolución ha brindado al sistema nervioso de la mosca para organizarse es mucho más simple y más contundente que cualquiera de los elaborados por los humanos.
Los investigadores utilizaron la información sobre las moscas de la fruta para diseñar un algoritmo informático distribuido y descubrieron que tiene cualidades que lo hacen particularmente adaptable a las redes en las que el número y posición de los nodos no está completamente establecido. Entre estas redes se incluyen los sensores sin cables, como los del control ambiental, en las que los sensores están dispersos en un lago o una vía de agua, o en sistemas para el control de grupos de robots.
En el mundo de la computación, un paso hacia la creación de sistemas distribuidos es encontrar un pequeño grupo de procesadores que puedan utilizarse para comunicarse rápidamente con el resto de procesadores de la red, lo que los teóricos denominan un conjunto independiente máximo (CIM). Cada procesador en la red es un líder, miembro del CIM, o está conectado a él, pero los líderes no están interconectados.
Una organización similar se produce en la mosca de la fruta, que utiliza diminutos bigotes para detectar el mundo exterior. Cada bigote se desarrolla a partir de una célula nerviosa, llamada precursor del órgano sensorial (POS), que conecta con células nerviosas cercanas, pero que no con otros POS.
Durante tres décadas los científicos se han preguntado sobre cómo los procesadores en una red pueden elegir los miembros del CIM. Durante las fases de larva y crisálida del desarrollo de la mosca, el sistema nervioso utiliza un método probabilístico para seleccionar las células que se convierten en POS.
En la mosca, sin embargo, las células no tienen información sobre cómo están conectadas entre sí. A medida que varias células se autoseleccionan como POS, mandan señales químicas a las células cercanas que inhiben a estas células de convertirse también en POS. Este proceso continúa hasta que todas las células son o POS o vecinas a una POS y la mosca emerge del estado de crisálida.
Según los investigadores, en la mosca la probabilidad de que cualquier célula se autoseleccione aumenta no como una función de conexiones, como en el algoritmo típico de CIM para las redes informáticas, sino como una función de tiempo. El método no requiere un conocimiento avanzado sobre cómo se organizan las células. La comunicación entre las células es tan simple como puede ser.
Los científicos crearon un algoritmo informático basado en el sistema de la mosca y probaron que proporciona una solución rápida al problema del CIM. En este sentido, los autores señalan que el tiempo de actuación era ligeramente superior al de los métodos actuales pero que el método biológico es eficiente y más robusto porque no requiere muchas asunciones, lo que convierte a la solución aplicable en muchas más aplicaciones.

miércoles, 9 de febrero de 2011

EDUCACION Y TIC

BLOG DE RODRIGO MENDEZ

NUEVAS TECNOLOGIAS EN LA EDUCACION

VIDEO DE NUEVAS TECNOLOGIAS

ORDENADORES EN EL AULA

Muchos docentes, estudiantes de doctorado, investigadores españoles y latinoamericanos, expertos de las ciencias sociales o de la informática, a menudo me solicitan un listado de revistas on line especializadas en el ámbito de la Tecnología y la Educación.  Por ello, he decidido crear esta entrada en el blog donde recopilo un listado de aquellas publicaciones (tanto de naturaleza académica, yuniversitaria como divulgativa y profesional) que son accesibles, de forma gratuita, a través de Internet  y que publican estudios, ensayos, informes académicos sobre la temática de las aplicaciones educativas de las tecnologías digitales: el elearning o docencia virtual, los entornos personales del aprendizaje, la integración escolar de las TIC, los portafolios electrónicos, las redes sociales y el aprendizaje...etc.